Bar Crawl: Götgatan Edition
Digitalisering av ett socialt brädspel — utan att tappa bordskänslan.
Min roll
UX/UI Designer, ideation, prototyping och användartester
Metoder
Test, Brainstorming, HMW, 5W+H, Competitive analysis, SWOT
Verktyg
Figma, FigJam, Trello, Sora

Bakgrund och syfte
Bar Crawl är ett socialt brädspel skapat under en speldesign-kurs, med tema kring Götgatan i Stockholm. Målet med examensarbetet var att digitalisera spelet till en mobilapp — utan att tappa den sociala känslan från originalet. Spelet riktar sig till 18+ som gillar förfester och sociala spel, och ska vara helt gratis utan betalväggar.


Designprocess & Lösning
Arbetet följde en strukturerad UX-process: research om gamification och juiciness, 5W+H-analys, How Might We-formulering och brainstorming i Trello. Därefter skapades ett flowchart i FigJam, handskissade wireframes, lo-fi och hi-fi prototyper i Figma samt ett designsystem med typografi, färger, karaktärer och pjäser.
Appen låter upp till flera spelare dela en telefon — precis som runt ett fysiskt bord. Spelplanen gestaltar Götgatan med 3D-byggnader, neonmarkering visar vems tur det är, och karaktärskort med unika förmågor adderar strategi. Startsidan är avskalad med två tydliga knappar, och en lathund finns alltid tillgänglig under spelets gång.



Insikt & Reflektion
Den största lärdomen var att social känsla är svår att översätta digitalt — varje designbeslut behövde motiveras utifrån om det stärkte eller försvagade gemenskapen. Användartesterna visade tydligt att tydlig feedback och visuell hierarki är avgörande, särskilt när spelare är i ett socialt och stimmigt sammanhang. Vi skulle nästa gång testa tidigare och oftare.