Bar Crawl: Götgatan Edition

Digitalisering av ett socialt brädspel — utan att tappa bordskänslan.

Min roll

UX/UI Designer, ideation, prototyping och användartester

Metoder

Test, Brainstorming, HMW, 5W+H, Competitive analysis, SWOT

Verktyg

Figma, FigJam, Trello, Sora

Desktop och mobil

Bakgrund och syfte

Bar Crawl är ett socialt brädspel skapat under en speldesign-kurs, med tema kring Götgatan i Stockholm. Målet med examensarbetet var att digitalisera spelet till en mobilapp — utan att tappa den sociala känslan från originalet. Spelet riktar sig till 18+ som gillar förfester och sociala spel, och ska vara helt gratis utan betalväggar.

Wireframes
Wireframes

Designprocess & Lösning

Arbetet följde en strukturerad UX-process: research om gamification och juiciness, 5W+H-analys, How Might We-formulering och brainstorming i Trello. Därefter skapades ett flowchart i FigJam, handskissade wireframes, lo-fi och hi-fi prototyper i Figma samt ett designsystem med typografi, färger, karaktärer och pjäser.

Appen låter upp till flera spelare dela en telefon — precis som runt ett fysiskt bord. Spelplanen gestaltar Götgatan med 3D-byggnader, neonmarkering visar vems tur det är, och karaktärskort med unika förmågor adderar strategi. Startsidan är avskalad med två tydliga knappar, och en lathund finns alltid tillgänglig under spelets gång.

Karta
Pop up
Desktop

Insikt & Reflektion

Den största lärdomen var att social känsla är svår att översätta digitalt — varje designbeslut behövde motiveras utifrån om det stärkte eller försvagade gemenskapen. Användartesterna visade tydligt att tydlig feedback och visuell hierarki är avgörande, särskilt när spelare är i ett socialt och stimmigt sammanhang. Vi skulle nästa gång testa tidigare och oftare.